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: 2012
Mes: Enero
Estación: Verano
[21 de diciembre - 21 de Abril]
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Caluroso, intenso y explosivo, el sol calienta con toda su fuerza las tierras de nuestra cuidad, los árboles apenas alcanzan a su deseo de disminuir el calor, la vegetación se extiende deleitosa contra las praderas y las playas se llenan con gente que intenta escapar de las altas temperaturas, mucha actividad por todos lados, nadie quiere quedarse en casa ¿Y tú?
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Mensaje por Sakumi Miyazaki Dom 25 Dic 2011, 19:59

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Los alquimistas son humanos que atrás vez de la ciencia han avanzando de tal manera que siguiendo una de sus leyes principales pueden hacer casi "magia". Nos referíamos a la Ley del principio de equivalencia, es decir no puedes obtener algo sin dar algo igual a cambio, si tienes cobre no puedes convertirlo en oro porque no es lo mismo, no tienen el mismo valor, aunque claro, muchos alquimistas si lo hacen, pues el efecto aunque es real por un tiempo determinado después vuelve a su estado original; estas personas son la gran mayoría del tiempo muy responsables tienden a ser sigilosos con las cosas que pueden y no pueden hacer, la alquimia en si, para ellos consiste en además de una ciencia que ayuda al ser humano, a defenderse de sus propias creaciones, pues muchos con el afán de seguir mejorando hacen experimentos en ellos mismos, en otras personas, en animales e incluso en cadáveres.
El distrito donde se especializaron estas ramas de una diversa y algo enmarcada de estudio se llama Alkur.


Habilidades comunes:

-Inteligencia.
-Gran capacidad de reacción.
-Se les otorga + 3 de daño en solo 1 ataque de tu elección de cualquier categoría (Recuerda leer las normas de la ficha de habilidades [Aquí])


Divisiones a Elegir:

₪Alquimista Militar₪

El alquimista militar es aquel que se ha unido a un grupo selecto de personas que defienden el distrito como una fuerza armada única, se les distingue porque son muy respetados, tienen acceso a muchos datos confidenciales y son participes activos de las guerra que puedan llevarse acabo, se puede comprobar la legitimidad de un miembro activo del estado si el alquimista tiene un nombre de "pila" que lo identifique dado por el gobernador, y un reloj de plata con finas terminaciones que todos deben llevar.

-Tienen acceso a toda la información de cualquier lugar que se considere "privado" o "confidencial".
-Son excelentes manejadores de armas de fuego.
-Se les otorga +3 de daño en el ataque que ellos elijan.
-Tienen que tener un circulo de trasmutación en algún lugar del cuerpo si desean hacer alquimia libremente sin escribirlo todas las veces.
-No pueden contradecir la ley de intercambio equivalente.


₪Alquimista Pentagramal₪

Los alquimistas pentagramales son aquellos que comenzando como un alquimista cualquiera, teniendo que realizar un circulo de trasmutación para poder lograr alquimia, por uno u otro motivo han podido desarrollar la capacidad de realizar la alquimia sin este, ya sea por algún error dentro de algún experimento, por poseer un pedazo de piedra filosofal que es la máxima expresión de la alquimia, etc... ellos son bastante mas ágiles que los demás alquimistas, útiles en la pelea, no gastan tiempo de mas y son muy, muy inteligentes.

-Pueden realizar alquimia sin un circulo de trasmutación.
-Se les otorga +3 de daño en el ataque que ellos elijan.
-No pueden realizar alquimia en el mundo de los ángeles, sus ataques tienen -1 de daño contra cualquiera de esa raza.
-Son fuerte contra los demonios astrales, los ataques de estos tienen +1 de daño contra ellos.
-Son muy audaces y pueden pensar en una estrategia en muy pocos segundos.


₪Quimera₪

Una quimera es un ser hecho mediante alquimia mezclando a dos o más seres vivos de distintas estructuras genéticas. El resultado muestra aspectos combinados de cada una de sus partes. Aunque lo más corriente es que se dé entre animales, también hay casos donde mezclan a un animal con partes humanas. Durante los primeros años las Quimeras normalmente no resistían demasiado tiempo, pues sus cuerpos le causaban gran dolor y morían de alguna enfermedad prontamente, luego de unos cuantos cambios en el método, lograron que estas "personas animales" pudieran durar mas tiempo, normalmente tienen una fuerza sorprendente y pueden cambiar de apariencia a una mas humana si están lo suficientemente bien hechos, son hostiles, les cuesta un poco aprender nuevas cosas, pero son sumamente rápidos en una pelea.

-Poseen una velocidad excepcional en su forma de quimeras.
-Aveces su propio cuerpo les causa dolor.
-Se les otorga +1 de daño en ataques físicos.
-Pueden transformarse cuando quieran en su forma completamente humana, pero deben volver a la normal por lo menos una vez al día.
-Su cuerpo de quimera envejece con mas rapidez de lo normal.
-Su cuerpo humano no es afectado por el tiempo.


₪Homúnculo₪

Seres artificiales que no nacieron en un vientre humano, poseen una increíble fuerza, rapidez, resistencia y regeneración, son indestructibles salvo un punto, poseen un pedazo de la piedra filosofal en el cuerpo, generalmente cercana al corazón, no pueden realizar alquimia pero poseen una habilidad extraordinaria. Poseen la marca de Ouroboros que es el símbolo grabado en la piel de los homúnculos, es la única muestra visible de que no son humanos, muestra a un dragón devorando su propia cola y formando un círculo, representa el ciclo del tiempo, pero en tendencia al caos. Es el símbolo de los esta clase ya que ellos son casi inmortales.

-Pueden tener una forma de una especie de "demonio" real dentro de ellos que pueden liberar cuando quiera.
-Su cuerpo si pierde alguna extremidad, se regenera al poco tiempo.
-Para matarlos completamente tienen que quitarles el fragmento de piedra filosofal que poseen.
-Se les da +1 de daño en los ataques de sombra.
-No les afecta el tiempo ya que no cambian de apariencia con los años, ni si organismo se ve afectado.
-Pueden transformarse en lo que quieran ya que sus cuerpos son flexibles y moldeables pero solo por un máximo de 2 horas.
-Los ataques no les causan dolor pues su cuerpo no tiene incluido ese sentimiento, aun así les causan daño.
-Son bastante torpes en las relaciones humanas.



|Recuerda poner lo siguiente en tu ficha:
-Las habilidades comunes de los alquimistas.
-Las habilidades de tu subdivisión.|
Sakumi Miyazaki
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Ángel Caido
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